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第126章 阵营画风转变(万字,求月票)

第126章 阵营画风转变(万字,求月票) (第1/2页)
  
  “当时的画面我都快笑出声了,但还是忍住了,本还想用染血的手抓着瞳子的手,颤抖着告诉他……瞳子,带着我的那一份荣耀,一定要坚持走到二期训练营。”
  
  “结果中毒效果太猛,扣血太快,还不等我说出这句话就被帝兆老哥关了小黑屋。”
  
  “诶,当时要是能说出这句话,可以想象对瞳子的杀伤力有多大。”
  
  “你们没看到瞳子当时看我的眼神,都快哭出来了。”
  
  “怎么形容呢,大概就是浑身颤抖,想要哭却强压着情绪,不能哭的表情。”
  
  “我猜瞳子在我死后会疯狂捶打地面,咬牙切齿地发下誓言,要为我们报仇,然后转身决然离去,走一段路程后回眸看一眼我死去的地方,然后遥望魂兽所在的地区,眼中充斥无尽杀意。”
  
  “我,鬼瞳,定要为你们复仇!”
  
  通过栗正的描述,肝帝群的玩家脑补当时画面,忍不住哈哈大笑。
  
  想到经常和他们作对的瞳子也有这时,他们心情愉悦,家庭共享义父更是不断拍大腿,一副快要笑岔气的模样。
  
  但肝帝团玩家更多的是对瞳子等雪谷训练营的兄弟,成功脱身而感到开心。
  
  选择主动赴死给这帮兄弟断后,就是想要为他们争取逃离的时间。
  
  现在这帮异族兄弟已经逃离白色平原最危险的区域,他们的牺牲没有白费。
  
  虽然这么做导致他们的隐藏任务就此中断,但肝帝团的玩家却都很开心。
  
  开服体验至今,他们眼里的黑暗之地早已超越了游戏的概念,给他们的感觉更像是一个真实的世界。
  
  与异族学员的相处,甚至下意识的认为他们都是鲜活的生命,而不是被创造出来的智能ai。
  
  从最初的针锋相对,到后面水谷训练营到来时的携手共进退,期间结下的友谊让他们无法坐视异族兄弟在眼前死亡。
  
  与利益相比,他们已经有了更在意的东西。
  
  闲聊打趣间,他们走出复活点直奔帝冢村东面的武装载具工厂。
  
  再次回归,肝帝团的玩家打算先给自己制作一套武装载具。
  
  至于如何选择,他们在回归前就已经有了明确的想法。
  
  相比较自己搭配,他们更喜欢直接在论坛下载现成的热门模版,一键打造。
  
  自己的搭配过程着实繁琐,需要多次修改,完成组装后的载具还得进行各种参数测试调整。
  
  这一套流程下来,少说都得半天时间。
  
  论坛上的热门实用载具都是攻略党玩家费数天测试得到的成果,现成模版显然比他们亲自动手来得强。
  
  进入工厂,地面灵纹自动点亮。
  
  栗正的脑海中弹出挑战者提示:
  
  【挑战者提示:是否开启武装载具工厂模式,每次体验消耗2点祭力,是/否。】
  
  用意识触击选项后,强烈失重感袭来,视线随之模糊。
  
  进入模拟测试环境,栗正将收藏夹里的一套载具模版拖入组装面板。
  
  顿时画面中浮现一柄飞剑造型的载具。
  
  栗正选择的正是论坛“武装载具创新大赛”排名第一的云隐苍龙飞剑。
  
  虽然飞剑造型的载具并不是很实用,还存在续航半小时的短板。
  
  但重点是帅。
  
  至于骑乘时可能存在跌落的问题,完全可以通过训练解决,熟悉飞剑飞行时的平衡总得需要一个过程。
  
  伸手点击载具切换,画面中的飞剑重新组合,变成一件黑色法袍。
  
  虽然确定了载具,但在武装的选择上,栗正与兄弟们却没有打算使用附带的模版。
  
  他们在商量后决定统一武装造型。
  
  初始化武装造型后,栗正又从收藏夹里拖拽出一套武装的模版,并根据载具的武装模块数量进行额外填充融合,进行细节修改。
  
  ……
  
  半小时后,肝帝团的一行人走出工厂。
  
  最初的黑色布衣消失,他们身上多了一件主体黑色,配有暗红色条纹装饰的风衣,气质都在新衣服的衬托下有了显著提升,且每一件风衣的背后都印着一个“肝”字。
  
  结束武装载具的选配,他们开始商讨星脉流派的重新搭配组合。
  
  他们现在使用的都还是开服最初的星脉流派,觉得是时候进行更新了。
  
  在他们离开的这段时间,论坛已经更新了不少强力星脉流派,其中不乏他们非常喜欢的新流派。
  
  翻看命魂库可以发现,在他们踏上前往二期训练营的旅途期间,命魂库里继“散矢”之后又多了三个新收容的命魂。
  
  其中就有一个栗正非常喜欢的命魂。
  
  【罡气(三代源初)】:
  
  命魂特性:镶嵌罡气命魂后,可自由操控体内气血凝聚成血色罡气,可释放罡气进行远距离隔空打击,或是释放罡气笼罩周身形成罡气防御,亦可使用罡气对武器进行伤害附魔(罡气的强度受到自身气血强度与命魂等级影响,罡气命魂等级越高,罡气品质越高,自身气血强度越高,罡气强度越高。)
  
  ……
  
  这是一个类似御风的全能型命魂。
  
  罡气命魂的出现,让近战星脉的强度提升了一大截。
  
  无论是主打近战承受的石像流,还是主打近战爆发伤害的刺客流,亦或是远程物理输出的弓箭手,都可以通过罡气获得战力强化。
  
  由于命魂升级后强化的主属性是身体素质,以及能力使用上需要消耗气血。
  
  所以罡气并不适配法系星脉流派的玩家使用。
  
  实战表现上,罡气的使用就像是电影中的内力、斗气、真气,战斗时释放具有非常高的使用可塑性。
  
  强度可以列在当前版本t0级别。
  
  这也是栗正首选的命魂。
  
  唤出星脉界面,他的脑海中浮现璀璨似星河的星脉柱脊。
  
  点击右侧的命魂商城,他费6000点祭力购买了一颗罡气命魂珠。
  
  珠子里能看到流淌的血色气流,不断扩散收缩。
  
  他将其替换星脉槽第一位的黑甲蛇命魂,顿时强烈的虚弱感袭来,好似一瞬间身体被莫名的力量抽空,就连呼吸都变得异常沉重。
  
  没有犹豫,他选择将黑甲蛇命魂就地分解,分解返还的95%进化点全部投入罡气命魂。
  
  顿时体内注入一股强大的能量,游走四肢百骸。
  
  罡气命魂的等级快速提升,他的身体气血潮涌,发出爆炒豆子般的“噼里啪啦”声响。
  
  身体在浓郁的气血能量洗刷下重新得到强化,萦绕心头的虚弱感也随之消散。
  
  完成加点,罡气命魂来到31级。
  
  栗正也在这时睁开眼。
  
  该如何使用这项能力,不需要训练,就像是呼吸本能般印在脑海中。
  
  猛地握拳,顿时体表浮现一团犹如火焰般燃烧的血色气流,脚下层层气血能量涟漪以他为中心向外一圈圈扩散。
  
  右手陡然向前空击。
  
  啪!
  
  清脆的空爆声响起,缠绕体表的血色气流顺势朝右拳汇聚,陡然扑向前方,在数米外炸裂。
  
  初步体验,栗正发现罡气的强度不仅体现在可以隔空打击上,罡气缠绕体表也能为他带来行动效率上的提升。
  
  例如奔跑的时候,完全可以用罡气助推身体前行。
  
  “三代命魂就是强,堪比食气对法系星脉流派的重要性,这罡气绝对是未来近战必配的全能型命魂。”一旁同样镶嵌在罡气命魂的杀心动力在简单测试后感慨道。
  
  第一个命魂槽镶嵌完成,随后是剩下的星脉槽镶嵌重置。
  
  除了罡气,最新增加的另外两个命魂分别是:
  
  【血燃(二代源初)】:
  
  命魂特性:对任何目标施展血燃,使目标进入持续扣血状态,并大幅度强化目标身体强度,使目标行动效率、承伤能力、输出效率得到增幅。
  
  这是玩家在彩雾海岸地区的密林中,狩猎的源初怪物产出的新命魂。
  
  适合走功能流的玩家使用,可以用来强化指定目标。
  
  论坛也有玩家用血燃术搭配光盾和束缚命魂,开发出了一套打伤害的奇葩血燃术组合。
  
  特点就是用血燃特性让目标陷入强化后的持续掉血状态,然后用光盾搭配束缚特性限制目标行动,使其进入持续掉血却无法动弹的状态。
  
  但这个组合的弊端也很明显,如果目标实力过强,给予血燃特性会让对方的实力获得显著增强,更加难以抵挡。
  
  最后一个命魂是:
  
  【岩盾(一代源初)】:
  
  命魂特性:使用命魂特性后,可消耗气血持续抽取大地之力获得额外防御强化。
  
  岩盾源初是玩家在器灵谷偷猎获得的一代源初,造型是一面巨大的黑色岩石盾牌,特性效果在实战中的表现亮眼。
  
  1级的岩盾,消耗气血与获得大地之盾的比例大概在1:1.2。
  
  也就是说,装配了岩盾后,气血值可以乘以1.2倍使用。
  
  作为器灵流命魂,实战中凝聚岩盾器灵也可以用来充当承伤的防具,非常适配石像流玩家使用。
  
  ……
  
  三个新命魂,除了罡气命魂,其他两个栗正都不喜欢。
  
  新的星脉组合该如何搭配,他提前咨询了论坛的攻略党玩家“黑夜将至”。
  
  黑夜将至也是十分热情,根据他们获得的“战争神印”为核心,为他们提供了三套星脉组合的参考建议。
  
  并表示,战争神印的规则特性是可以在战争中持续汲取战争之力获得强化。
  
  那么优先考虑的不该是强大的输出能力,而是得优先考虑如何在战争中存活下去,比别人站得更久。
  
  可以将战场理解为持续供应锻体经验的经验区,获取成长经验的量,受到战争的惨烈程度与自身存活时间影响。
  
  存活的时间越久,汲取的战争之力就越多。
  
  所以星脉搭配优先考虑生存,其次是行动效率(躲闪、逃跑),最后才是输出效率。
  
  明确了星脉组合的成长方向,后续的命魂搭配都可以围绕如何生存展开。
  
  黑夜将至给的三个方案中,栗正选择的是第二套方案:
  
  罡气+石像鬼(石化)+抵抗+力蛮斧+破碎+咆哮+极速。
  
  这套星脉流派的特点是,通过罡气全面强化身体素质,石化在承伤时提供高额的免伤防御,抵抗命魂提供显著的元素抗性,以及近战流派中较为非常热门的力蛮斧+破碎组合,提升输出强度。
  
  其中咆哮是功能性特性,可以在需要的时候通过咆哮特性使敌人陷入晕眩状态,属于半输出半控制类型命魂。
  
  最后的极速是在关键时候使用,可以提供高额的移动速度,或是瞬间爆发的强力输出。
  
  至于为何卸下黑甲蛇命魂,主要是考虑到黑甲蛇的猛毒特性后期更适配那些特效流命魂。
  
  例如猛毒+咒刃+离魂,等组合。
  
  这类组合不求短时间内打出爆发输出,而是通过磨血的手段慢慢杀死对手。
  
  现阶段栗正的星脉槽已经开到了第七个,觉得自己完全可以使用爆发流的搭配,显著提高自身近战杀伤力与击杀效率。
  
  这套星脉组合搭配,可以让他既有强大防御力又有输出强度。
  
  7级的锻体等级,完全可以让他既要又要,已经是领先全体玩家的断档式高度。
  
  唯一让栗正感到苦恼的是进化点的获取。
  
  锻体等级和星脉等级都上来了,但他们的命魂等级却是很低。
  
  现阶段主流玩家(第一阶梯)的单一命魂等级都达到了34级以上,最高的都快接近40级了,而他们中等级最高的命魂也才31级。
  
  现在开辟了七个星脉槽,镶嵌了七个命魂,如果每次狩猎都是命魂平摊进化点,他们的命魂等级提升难度也会成倍增长。
  
  现阶段最为重要的就是狩猎,必须尽快把命魂等级给拉上去。
  
  避免与大部队脱节。
  
  完成星脉的重新搭配后,栗正的目光看向肝帝团的其他兄弟。
  
  他们的锻体等级都在5级,此时还在进行星脉搭配组合。
  
  刚才的交流中,豹子头零充决定改玩功能辅助流,吃土和好玩不氪选择继续法系星脉组合,其余兄弟都会选择和他一样的搭配组合。
  
  等兄弟们都完成星脉组合搭配后,栗正带着他们立即动身前往测试塔进行能力测试。
  
  测试塔里的战斗测试分为两种。
  
  分别是木桩测试与怪物测试。
  
  木桩测试最为简单,可以在模拟场景中召唤出一根可以无限承伤的木桩,用任何能力攻击木桩都会跳出伤害数值,还有实时的数值统计面板可以查看。
  
  期间还可以为木桩调整数值,例如提高木桩的防御力、血量,等等。
  
  其次,木桩也可以进行辅助命魂的功能效果测试,例如给木桩套一个血燃特性,然后查看木桩的属性变化,以及扣血幅度。
  
  怪物测试的设定较为复杂。
  
  测试界面中可以挑选玩家遇到过的所有怪物、邪祟,等生命,完成选择后需要设定数量,将怪物召唤出来后可以选择向自己发起进攻,进行实战测试,亦或是承伤效果的表现测试。
  
  也可以召唤怪物对木桩发起攻击,功能辅助流的玩家可以在此期间进行束缚、光盾防御,等辅助战斗的能力测试。
  
  测试塔里的模拟战斗,玩家也会死亡。
  
  但死亡后不会进入一小时的复活冷却,而是会原地瞬间复活,可以随时进行新一轮能力测试。
  
  许多命魂的组合搭配都是在测试塔里完成表现测试,然后才会被攻略党玩家发布在论坛。
  
  费了一小时进行实战测试后,栗正等人离开测试塔。
  
  但他们却没有急着出发狩猎,而是围坐在测试塔边上的喷泉附近,讨论起未来规划:
  
  栗正:兄弟们,你们说我们提前结束的隐藏任务有没有机会续上?
  
  家庭共享义父:栗哥,貌似我们也没收到隐藏任务结束的提示通知啊,我感觉可以。
  
  杀心动了:我也觉得可以,还挺想和那帮孙子一起走下去,一起跨过二期至五期的训练营,然后一起上战场热血厮杀,想想都觉得有意思。
  
  穷到吃土:你们的想法不错,可问题是如何续上隐藏任务,我们现在都回村了,训练营可不是我们想去就能去的地方。
  
  聊到这里,吃土神色一顿,随后扭头看向悬浮在身旁的指引水球:
  
  “指引,我们的隐藏任务到底失败没,还有续上的可能吗?”
  
  面对询问,指引语气懒散道:
  
  【没法给出准确回答,按照训练营那边的安排,狂砂曾对你们表示说,幽长老会在未来某天到来,招募一批新的玩家族成员进入训练营,到时候你们可以过去问问,能否重新加入训练营,直接从二期开始。】
  
  听到指引的回答,栗正等人的表情顿时变得兴奋。
  
  虽然指引没有明确说可以续上隐藏任务,却也没有明确说不能续。
  
  以这款游戏超高自由度的设定来看,隐藏任务继续下去的可能性完全存在。
  
  具体情况到时候需要等幽长老到来,去主动接触询问。
  
  栗正:对了,如果隐藏任务能续上,我们该怎么解释死后复活的问题,这个回答很容易破坏游戏的设定,解释出不符合玩家背景的回答?
  
  穷到吃土:这个简单,游戏里的设定是不能回答帝冢村、玩家相关的信息,其他回答自由,我们完全可以编个理由,至于信不信,那是幽长老的事,无论我们怎么说,他又没法求证。
  
  家庭共享义父:要不这么说,就说我们玩家族在域外世界保留了一颗生命种子,当本体死亡后种子就会接收我们的记忆碎片,将我们生命重塑复活。
  
  
  
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