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第831章 至关重要的新领域

第831章 至关重要的新领域 (第1/2页)
  
  惊鸿芯片能够使用的最关键的领域除了一直有计划的智能汽车以外,最重要的就是可穿戴设备。
  
  手机的发展历史,其实也是人类科技的进步史。
  
  从最开始的贝尔电话机,再到桌面摇动式电话,随后是座机,大哥大,功能手机再到智能手机。
  
  通讯设备是越来越先进,而且体积越来越小重量越来越轻。
  
  人类对日常使用的工具最终极的要求就是方便携带不碍事。
  
  如今的用户已经很难想象,在90年代人们揣着如板砖一般中的大哥大到底是什么样一种感觉?
  
  同样在几十或者是上百年之后的人类看如今大家拿着巴掌大小的手机也会觉得十分的奇怪和难以理解。
  
  取代智能手机的一定不是其他品牌的手机,而必定会使更加轻便的可穿戴设备。
  
  能够考虑到这个问题的可不仅仅是陈潇一个人。
  
  其实全世界做移动互联网的,或者是终端设备的公司都考虑到的这个问题。
  
  包括苹果、HTC、谷歌、三星等,也一致认为可穿戴设备必定会代替手机。
  
  在智能手机终端赛道已经出局的,HTC和谷歌等公司,也从几年前就开始发力做可穿戴设备。
  
  比如大家都以为已经死掉的HTC其实并没有死掉,而是在早几年就开始自己生产或者是给索尼等企业代工生产可穿戴智能设备,而且销量还不错,利润也能够保证公司很滋润的活下去。
  
  在目前整个可穿戴设备市场,并没有颠覆性的技术革命,大部分只是噱头。
  
  许多厂家追求可穿戴设备,也仅仅是为了让自己的股价能够再多涨一点,或者是能够赢得风投,把自己的公司卖一个好价钱。
  
  目前全球的可穿戴设备大概分为两块。
  
  一块就是以智能手表和智能手环为代表的,技术比较成熟的日常功能性可穿戴设备。
  
  这类可穿戴设备技术原理比较简单,而且技术也比较成熟。
  
  智能手表和智能手环所要达到的技术目的,也仅仅是为了记录用户日常的一些生理和运动指标。
  
  所以在手环和手表前面加了智能两个字,并不意味着手环和手表真的是智能,而是他拥有某一项比较可观的功能罢了。
  
  另一大块就是现在市场上炒的非常火热的AR和VR设备。
  
  AR设备全称叫做AugmentedReality也就是增强现实技术。
  
  是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
  
  比如这段时间在东洋比较火的梦可宝游戏,用户将梦可宝手机游戏打开,手机的摄像头就自动工作。
  
  从手机屏幕上可以看到街道或者是草丛之中有可爱的小精灵,但现实生活中并没有。
  
  这就是AR技术的应用。
  
  全息投影也是AR技术的一种。
  
  比如在东洋的某综艺节目上,主办方利用AR全息投影技术,将邓阿姨复活在舞台上。
  
  不得不说在这方面,东洋是走在了全球技术的前列。
  
  而VR技术的全称叫做VirtualReality,也就是虚拟现实技术。
  
  虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
  
  简单来说,虚拟现实是把真实的你带进虚拟世界里,看到的一切都是假象,有一种的沉浸的体验。
  
  比如东洋的动漫刀剑神域之中,主角主角玩游戏所带的设备就是VR设备。
  
  当然现实生活中,VR技术可没有刀剑神域那么先进。
  
  现在市面上各种VR设备参差不齐,但技术水平含量都不怎么高。
  
  充其量也只是一个简易的光学转换装置,在眼睛在眼镜桶前面放一个手机。
  
  用户带着设备之后,看着手机播放的经过特殊处理的画面,就感觉好像置身于画面之中。
  
  即便是如此简陋的原理,在市面上也少有与其匹配的游戏或者是应用资源。
  
  不过VR设备的销量之所比较好,是因为动作片也能够经过简单的视觉处理,让用户能够身临其境。
  
  这是单身汉的福音。
  
  特别是在某些网站上,出现了卖设备送资源的福利。
  
  这让不少男性网友深谙其道并且趋之若鹜。
  
  但无论是VR设备也好AR设备也好,亦或者是智能手环和智能手表。
  
  其都没有达到人类所预想的可穿戴智能设备目标。
  
  造成这种窘境的原因有三个。
  
  第1个是设备的体积实在是太过于庞大。
  
  可穿戴的AR和VR设备,少说都有两三百克如果有一些性能比较好可能会达到一两斤。
  
  如此笨重的设备戴在头上,躺在床上看看电影还行,是绝对不可能在日常的生活学习和工作之中使用。
  
  如果你在大街上看着,谁真的带着VR眼镜在行走。
  
  你是绝对不会向他投以羡慕的眼光,而是会默默的骂一句傻逼。
  
  第二个原因就是,性能不足。
  
  目前所有的可穿戴设备,要么就是简单的视觉骗局,要么就是简易的虚拟现实,相互融合(比如梦可宝游戏)。
  
  设备还并没有真正的做到给人类的生活工作和学习带来方便。
  
  造成这样的原因,除了是因为设备芯片的计算能力达不到要求意外,许多应用也达不到要求。
  
  第3个原因也是最重要的原因,那就是续航问题。
  
  如果不使用长天科技的生物电池,按照手机功能打造的可穿戴设备其耗电量也是非常可观的。
  
  而耗电则意味着电池体积增大,同时也意味着重量增大。
  
  当然可穿戴设备没有办法完全普及,还有很多原因。
  
  这些都是设备发展道路上的绊脚石。
  
  但实验室研发的惊鸿芯片就能够完美的解决这个问题。
  
  性能方面就不说了,生物芯片在和传统的半导体芯片联合封装之后,所拥有的性能将会远远的超过现在市面上的一切商用芯片。
  
  无论是用在PC上还是用在可穿戴设备上,都是完全没有问题的。
  
  最关键的一点就是,陈潇从说明书上能够得知,神经元的生物芯片是能够直接和大脑连接的。
  
  如果神经元生物芯片能够直接和大脑连接,那么就可以将人的整个眼睛当做是可穿戴设备。
  
  
  
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