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第六百五十三章 ‘城市’假设

第六百五十三章 ‘城市’假设 (第1/2页)
  
  米科尔森必须承认,自己最开始和拜死教接触的时候并没有对这个听起来不正常,看起来不正常,实际上合作起来也完全不正常的组织有过什么期待。
  
  但事实证明他错了,可能是从来没死过,但总借着素体的掩护体验死亡的原因,这些资源加入拜死教的信徒对死亡这件事有着相当大的热情。
  
  怎么说呢,就好像不差钱的老寿星自己给自己挑棺木,挑坟地,那真是一丝一毫都必须合了心意才行。
  
  最简单的证明就是截止到12月22号这一天,三个猩红门徒都还没从拜死教的玩家身上开过张,尽管邀请唐吉亲自赋予死亡的价格是前者的一百倍,但没有人有怨言
  
  这帮人只是在闷着头不断攒积分,互相之间憋足劲,想拿下第一个雇佣唐吉动手的人。
  
  当然,这些人除了为米科尔森提供了海量的乐子之外,他们也是米科尔森借机观察玩家,观察母世界的窗口。
  
  完全可以说天启计划就是因为拜死教的存在,才最终得以提前开始执行的。
  
  不仅仅是米科尔森,那些级别足够知晓玩家中拜死教存在的人,也都因为这个玩家组织的存在而夜不能眠。
  
  什么样的世界,能诞生出这样的文明?
  
  玩家们的永生并非是一种恩赐,一种特权,而是被普遍赐予的,不可驳回的‘礼物’,至高者们从生物学上剥夺了玩家死亡的权利。
  
  他们不是不想死,而是不能死,无路可死,就比如卡卡尔夫
  
  综合玩家们,以及卡卡尔夫所提供资料,米科尔森目前整理了出了一份有关母世界的情报。
  
  首先,母世界所指的并非另一个世界的单独某颗行星,玩家们所在的母世界,具体疆域多广目前还没有定论,并非米科尔森所搜集的情报有疏漏,而是目前已知的所有玩家都对此毫无概念。
  
  他们只知道自己生活在城市中,而城市和城市是否是一座城市,还是很多座结构完全一样,但分布在不同区域的城市则完全不知。
  
  而综合这些玩家所提供情报,失落山基地通过对比示范城制作了一个虚拟建模,并提出了一种假设,他们假设这座在玩家中连名字都没有的城市,可以参考‘公司’这种命名方式,被简单称之为‘城市’。
  
  而‘城市’本身,极有可能在空间上是无限的,因为可以肯定,那些至高者掌握了时空技术,如果他们愿意完全可以将四个足球场大小的空间进行无线折叠,从而以镜像的方式容纳无限量的人员。
  
  这个假设的主要依据是通过归类玩家的名称规律得出的,在拜死教中,有名叫卡卡尔夫,西吉塔斯.兰格这样符合人类传统意义上命名方式的玩家,也有通过数字和字母组合的方式来命名的成员。
  
  而通过询问,他们所生活的环境几乎是一样的,他们每日所见,从自己公寓出发行进到‘公司’所在位置进行降临行为所需要的步行时间,都是大致相等的。
  
  这也是那个空间折叠理论中,四个足球场大小空间面积的由来。
  
  在一个名为阿塞特·麦克弗森在提出空间镜像折叠理论后,甚至依据玩家们所叙述的街景,以示范城为模板,制作了一个三维模型。
  
  在模型中,整座‘城市’实际上只有九栋大厦,它们均匀的分布在‘公司’总部所在位置周围,而‘公司’,当然也有可能还包含其他特殊建筑物,比如几乎很少和普通玩家打交道的三大委员会所在建筑,则位于整个区域的正中间。
  
  中间区域不需要进行镜像复制,但周围所有‘居民区’完全可以通过镜像复制粘贴的方式,同时存在于复数镜像空间内,从而达成‘城市’目前种种的诡异之处。
  
  位于居住区内的玩家,可以自由穿梭于各不同镜像空间内,所以他们永远也不可能发现自己所处区域的空间问题,而当他们选择前往中央区域的‘真实区域’时,距离几乎相同。
  
  阿塞特·麦克弗森还做了一个更复杂,牵扯到四维空间的演示模型,但因为人类尚且无法有效观察四维空间,其百分之八十的数据都只有理论模型支持,所以不具备参考价值。
  
  这种假设有些太过朝前了,米科尔森暂时将它搁置了,他不排斥假设,但如果这个假设成立,他所制定的所有计划都毫无意义了。
  
  就好像草履虫没法对通过快速游动,张牙舞爪的方式来恐吓显微镜后那个观察的它一生的研究员,人类也无法反抗这样一个文明。
  
  但目前他们还知道,部分玩家很确定自己生活在某种巨大的外层空间环形装置中,当运气极好的时候,他们可以看到某种恒星体。
  
  还有光辉之城有关母世界的各种消息杂乱无章,即使是米科尔森也无法从中梳理出一个完整的世界概念,因为他无从分辨哪些信息是真的,哪些信息是假的。
  
  还有就是他们的社会支撑体系,如果母世界真的有他们想象的那么伟大,那豢养一个种族应该不是问题,但目前他们从玩家那里所知的,并非如此。
  
  至高者们慷慨到有些霸道的赋予了全体玩家永恒的生命,却只愿意提供最低程度的生活质量,这个方面的资料大部分是卡卡尔夫提供的。
  
  他说,无毒的空气是收费的,只是这种收费并非传统意义上的货币,而是算力,大部分玩家能提供的唯一对至高者们有价值的东西。
  
  玩家们会贡献出自己的部分大脑算力,交给‘公司’或‘委员会’以换取最基本的物资保障,比如空气,食物和水。
  
  由此可知,名为玩家的族群依然保持通过进食的方式摄入能量.但这不是必须的,卡卡尔夫说过,你会感到饥饿,饥渴,憋闷,但极度的饥饿后,你依然活着,只是在进食前一直保持着这种饥饿的感受,不得解脱。
  
  水和空气同样如此,你大可以体验窒息至死的体验,却无法真的死去,只是徒增折磨。
  
  
  
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