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第一百七十九章 间接影响(4000)

第一百七十九章 间接影响(4000) (第1/2页)
  
  华国市场单周三十万台的销量看上去不多。
  
  苹果新品发布后的二十四小时的预约购买数量能超三百万台。
  
  作为最低定价和苹果pro系列相差无几的电子产品,Futureverse销量好像平平无奇。
  
  但是要考虑到手机是日常的必需品,VR不是。苹果经营华国市场超过十年时间,科创未来不过是VR行业的新人。
  
  由于Futureverse较高的价格,拿pico、Quest这些三千元左右的VR产品跟它做对比显然是不合适的。
  
  即便是PS5,价格只是Futureverse的一半。
  
  数据可以说明很多问题。
  
  PS5发售初期首周的全球销量是150万台。
  
  考虑到索尼长期打造的渠道商,PS5仅仅比Futureverse多五十万台。
  
  这里的渠道商是指全球范围的渠道商,科创未来只能在华国国内铺满线下渠道,在世界范围里的线下渠道还需要时间来打造。
  
  因此在外国,Futureverse只能依赖线上销售。
  
  不是没考虑过跟大米的海外线下店联动,放到大米的线下渠道销售。
  
  但是考虑到大米的定价是走性价比路线,尤其在海外市场消费者对品牌档次的感知度实际上是更高的。
  
  因此没有考虑这个方案。
  
  科创未来仅仅是加大了在社交媒体上的广告流量投放,找了很多数码博主做评测视频等方式。
  
  前期的海外投放主要还是走线上渠道。
  
  价格比Futureverse低不少的HTCVive,799米元,发售后的三个月时间全球总共才卖出去10万台。
  
  Futureverse的第一步可以说是走的非常漂亮。
  
  “数据很不错,一周的销量达到了我们的预期,但是这还不够。”
  
  “要打造生态仅仅凭借现在的用户持有数量依然不够。”
  
  “我们要利用好现有的玩家数量,推动玩家群体里口碑的裂变。”
  
  “我要看到futureverse成为最近社交媒体上最火的公众话题。”
  
  李渺渺在内部高管会议上一身西装,颇具气势。
  
  郑理已经跟她说过了,程钢会逐渐把手里的工作交接给她。
  
  李渺渺表示她现在暂时无法把两边的事情兼顾,脑机连接VR正是前期攻坚的关键时期,无法兼顾科创生物那边。
  
  郑理没给她解释的时间,让李渺渺在高管里找好接班人:
  
  “你可以把权力分给下属,你只需要做拍板工作就好了。”
  
  “没必要事事亲力亲为。”
  
  李渺渺答应后,打算根据这次的表现在高管里找一位,让其替自己做好统筹管理工作。
  
  李渺渺继续说道:“产能我相信能通过加钱的方式维持在一个稳定出货的状态。”
  
  “同时海外的线下渠道需要大力推进,我们不能只在其他国家的一线城市有线下旗舰店。”
  
  “没有这个人力搭建更广范围的线下店,我们可以走其他高端购物商场的渠道,在线下只摆体验产品。”
  
  “购物还是在线下进行。”
  
  科创未来只在纽约、伦敦、狮城、巴黎这些世界范围内的一线城市有旗舰店。
  
  之前没想到势头会这么猛,所以没有考虑往更低一层的城市铺开线下渠道。
  
  “现在销量跟我们原来的有变化,那么计划也需要变,需要做好短期的战略规划。”
  
  ......
  
  Futureverse的火爆不仅游戏卖的火,而且VR直播市场同样火爆。
  
  B站专门开发的VR端应用已经在Futureverse的内置应用商店上线了。
  
  以前皮套人主播可能还需要套一层皮,现在直播VR游戏,第一视角连皮都不用套了。
  
  B站也有针对喜欢看皮套人的,专门开发了3D形象。
  
  可以看皮套人3D效果直播,还能走近看。当然有最小距离限制。
  
  但是直播最火的是《英雄末日》,鹅厂很好的把握了玩家们的需求。
  
  吃鸡类游戏是很成熟的游戏类型,一直以来成功的案例不少。
  
  鹅厂将吃鸡和魔幻DND结合,把游戏平衡性和战斗系统打造的很出色。
  
  用最多的流量进行宣传,游戏本身又足够适应玩家需求。
  
  《刺客信条》、《塞尔达传说》这些都是噱头,真玩Futureverse还得看《英雄末日》。
  
  这是B站某恰饭up主在视频里的名言。
  
  该视频的弹幕上最多的居然不是“恰烂钱”,而是“确实”。
  
  而直播《英雄末日》的主播,是最火的一批。
  
  主播总能准确捕捉到风向,并且直播Futureverse内容,还能获得B站官方提供的补贴。
  
  对于小主播来说自然异常有吸引力。
  
  英雄末日提供第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。
  
  很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。
  
  使用第一视角,这种代入感就更强了。
  
  像LOL这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。
  
  你不会觉得这局游戏是自己在玩。
  
  VR就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。
  
  代入感不是一般的强。
  
  特别像某些steam上专门的恐怖游戏,晚上用VR看主播玩代入感能把自己吓得心跳加速。
  
  脑机连接VR不仅是游戏火爆,直播生态同样火爆。
  
  根据内部数据统计,已经开机激活的futureverse,平均每天的使用时长高达三小时。
  
  数据层面让股东们很满意,鹅厂意识到这步棋又走对了。
  
  “如何评价科创未来的futureverse首周全球销量破百万?”
  
  “谢邀,只能说郑老板恐怖如斯。
  
  显然科创未来的脑机连接VR将成为VR领域的一款里程碑式的产品。
  
  甚至有希望成为里程碑的数码产品。把里程碑的标准放低一些的话它已经是了。
  
  首周销量破百万,如果后续口碑不血崩的话,全年销量破千万是没有太多问题。
  
  要知道2022年ps5的全年销量不过1500万台。
  
  1000万台脑机连接VR的销售额高达千亿rmb,其将产生的服务费用不会低于百亿。
  
  从数据来看新的娱乐生态可以说是打造成功了。
  
  花3000元买pico的用户可能不会舍得花三百元买一个VR游戏大作,但是肯花10000元买Futureverse的用户是肯定舍得花三百元买VR游戏大作的。
  
  
  
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