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第203章 演算技术

第203章 演算技术 (第1/2页)
  
  诺艾尔走了。
  
  说要考虑一下。
  
  不过,没有直接回绝,大多数时候本身也意味着天秤的倾斜。
  
  不到第二天,林语就收到了对方同意的消息。
  
  “你准备怎么做?”
  
  同意之后,诺艾尔又问。
  
  林语的回答也很简单:“等我消息就是了。”
  
  至于等什么。
  
  当然是等他的三代扑天鹰装甲建造完毕。
  
  有三代机甲扑天鹰配合进行牵制掩护,他对上c级机师便也能有七八成把握。
  
  当然,如果是搭载演算芯片的c级,那可能就要降低不少。
  
  毕竟无论是亚当还是钟长河,调用演算芯片后的近战水平都不逊色于重构前的吕布人格。
  
  这个上限大概率还是可以提升的。
  
  演算芯片说到底本质上是程序算法和ai技术,可调用的算力越多肯定发挥出的效果也就越强,无非是付出与收益比例的区别。
  
  其次常规通讯技术的延迟也是一方面,如果有更强的通讯技术,亦或者超算中心就在附近,其效率同样也能得到增强。
  
  再一方面就是使用者本身了。
  
  演算芯片其实并不是纯粹挂机般的自动作战。
  
  单纯利用ai进行自动闪避和反击其实有个很严重的缺陷,又或者说还有一个当前演算芯片技术没能完美解决的问题。
  
  太死板了。
  
  演算芯片的自动作战本质上和苗小喵一样,是纯靠反应,先看到,再思考,最后行动。
  
  纯粹依靠快速的反应与计算速度进行决策。
  
  但这也必定是有一个过程的,超算再快,机甲的侦测与输入设备也需要时间,传输需要时间,执行计算与返回同样需要时间。
  
  这样,单纯靠快,其实是有极限的。
  
  受限于计算速度、传输速度、机体行动速度,这种快能超出常人,但并不能实现绝对的碾压。
  
  单纯靠实时计算,最多完成标准而死板的战斗。
  
  看到敌人进攻,计算闪避策略,进行闪避。
  
  看到有进攻机会,计算攻击策略,进行攻击。
  
  依靠超强的计算能力和速度,它能在这两方面碾压常人,甚至做到完美无缺。
  
  但也仅此而已。
  
  这最多只是技的巅峰。
  
  其中缺了高层次战斗中最为关键的一点——博弈。
  
  现实世界可没各种玄学的武功招数。
  
  格斗技巧的本质,无非就是三点。
  
  击中敌人,不让敌人击中,最大化利用力量。
  
  当这属于“技“的三方面达到一定程度,双方比拼的就不再是单纯的技巧,而是心理层面的博弈。
  
  预判敌人的行动。
  
  故意露出破绽诱敌深入。
  
  用凶狠打法,令敌人产生畏惧忌惮等心理破绽。
  
  借助周围环境乃至敌人心理等因素。
  
  到了这个层次的战斗本质上和军事战争中的策略兵法是一样的。
  
  天时、地利、人和,其中所需要做出的决策与博弈简直不要太多了。
  
  而且这些往往还不是纯粹理性思考的结果,很多时候还夹杂着本能、直觉、甚至干脆就是我寻思、我试试。
  
  这些创造性的思考、非理性非逻辑的思考,想要真正做到如人类一样,那是属于强人工智能的领域。
  
  强人工智能,也即是能真正如人类般思考,有自我认知,理性思考,甚至感性思考与创造力的智能,等同于真正的智能生命。
  
  
  
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